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viernes, 22 de marzo de 2019

Coberturas especiales del March Madness: gráficos benéficos, gamificación y modelos predictivos


Gráfico benéfico de Bloomberg


Los grandes eventos deportivos constituyen una oportunidad inmejorable para la innovación en periodismo, como ya hemos señalado en este blog en varias ocasiones. Habitualmente los medios de comunicación ponen a disposición de sus secciones de Deportes muchos recursos para tratar de realizar una cobertura diferente a partir de nuevos enfoques e historias originales, y con soluciones creativas y experimentos que en ocasiones provienen, desde un enfoque transversal, de los departamentos de Gráficos o laboratorios de innovación de esas redacciones. 

Esto aún es más evidente cuando se trata de plantear una cobertura de un importante acontecimiento deportivo en el que participe un equipo de la ciudad. Como señala en la última entrega de su newsletter Solution Set el analista de medios y profesor del Lenfest Institute for Journalism Joseph Lichterman, los equipos locales al mover tantas pasiones entre sus amplias bases de seguidores presentan para las organizaciones de noticias valiosas oportunidades también para obtener ingresos.

Tanto la experimentación narrativa como la búsqueda de negocio se ponen de manifiesto estos días en las coberturas informativas que están llevando a cabo diferentes medios de comunicación estadounidenses del March Madness, fase final de los torneos masculino y femenino del baloncesto universitario de este país (NCAA). 

En esta competición, cuyo formato es frenético al constar de sucesivas eliminatorias de un partido en un corto espacio de tiempo, los equipos de cada universidad, en representación de una ciudad o un estado, cuentan con un seguimiento periodístico extraordinario, el cual busca satisfacer una demanda informativa notoria de comunidades enteras unidas por un sentido de identidad y pertenencia hacia unos colores determinados ligados con una tradición.

En esta edición del March Madness, de la misma forma que Duke y North Carolina, sempiternos rivales en la pista, trabajaron juntos para captar fondos para sus respectivos periódicos universitarios, en grandes medios de EE.UU. se han puesto en marcha iniciativas informativas con fines sociales. 

La más llamativa es Brackets for a cause, gráfico interactivo en continua actualización con los resultados desarrollado por Bloomberg (VER imagen de arriba) que incorpora el pronóstico de empresarios y hombres de finanzas y realizan donaciones a organizaciones benéficas que representan. Según se explica en este especial, los tres participantes que más acierten en su predicción donarán 10.000 dólares cada uno a sus respectivas charities. Una causa benéfica que estrecha lazos con empresas, que da visibilidad y refuerza la marca periodística con vistas a futuras negociaciones.




Pero sobre todo son los despliegues gráficos y con modelos predictivos de análisis de datos y elementos de gamificación los que más se aplican a la cobertura del torneo universitario. Los ya tradicionales cuadros (brackets) se enriquecen con estadísticas generadas y cálculos de probabilidades en modelos, como el de Five Thirty Eight (en la imagen superior), que, tal como ellos mismos señalan en su web, se actualiza en tiempo real de forma automática.





El peso visual creciente de las coberturas deportivas de los medios digitales también se ha orientado hacia la gamificación de los contenidos noticiosos, como fórmula original y atractiva que busca sobre todo atrapar e implicar al usuario a través del juego para entretener e informar a la vez. 

Así lo ha hecho con motivo de la fase final del torneo universitario de baloncesto en EE.UU. The Wall Street Journal, que, a través de su departamento de Gráficos, ha ideado The Madness Machine, un newsgame que permite al usuario construir su propia predicción de la competición a partir de la elección de una serie de parámetros estadísticos defensivos y ofensivos por equipos llevador a un simulador; todo ello fundamentado en una base de datos.

A la vista está que eventos deportivos extraordinarios, más aún aquellos que cuentan con un considerable arraigo en ciudades, regiones y comunidades, suponen una ocasión idónea para que el periodismo deportivo desarrolle su capacidad creativa e innovadora y vuelva a sacar así su mejor cara.

miércoles, 30 de enero de 2019

Ferran Morales: "Es importante que los redactores aprendan a hacer gráficos y liberen a infografistas para visualizaciones más complejas"

Ferran Morales, en la redacción de Mundo Deportivo.

Ferran Morales trabaja como infografista desde hace 19 años para las ediciones impresa y digital del diario barcelonés Mundo Deportivo. Su labor creativa ha sido reconocida internacionalmente con premios como los de la Society for News Design (SND), ÑH (capítulo español de la SND) e Information is Beautiful (en este caso con un trabajo colaborativo sobre los refugiados de la guerra de Siria). 

Autodidacta e inquieto, su caso es un ejemplo claro de continuo aprendizaje y adaptación profesional a una nueva realidad digital que exige estar a la última para poder hacer gráficos y contar historias visuales de modo multisoporte y a partir del manejo de las últimas herramientas tecnológicas. Sin dejar nunca de hacer periodismo, sobre todo deportivo, este diseñador gráfico de formación integra la extensa y prestigiosa nómina de infografistas españoles que se han curtido en las redacciones a través de los años.

Hemos dialogado con él para conocer un poco más de cerca la metodología de trabajo que sigue a diario en el periódico, las claves de algunos de sus proyectos gráficos más sobresalientes, así como su visión sobre las posibilidades de la infografía y del periodismo de datos en el ámbito de la información deportiva.

- En un momento en el que cada vez se consume la información de forma más visual, parece que los departamentos de gráficos han de ser más decisivos que nunca en Deportes, ¿no?
- Los gráficos han sido y son la punta del cambio de la era digital, soportes muy visuales que llegan muy rápidamente al lector. Hay historias que las cuentas visualmente o son muy difíciles de contar. Para el usuario, ante la saturación de noticias que recibe continuamente, una visualización puede ser un reclamo para entrar en una noticia y más con visualizaciones enfocadas al deporte.

El panorama puede cambiar cuando los medios apuesten por un contenido de pago, en ese momento, las visualizaciones gráficas pueden dar un salto cualitativo, ya que los usuarios querrán ver contenido exclusivo.

- ¿Por qué es importante educar visual y gráficamente a los lectores? 

- Sí, se les tiene que educar visualmente para realizar un salto cualitativo de complejidad, no dejar de realizar una visualización ante el temor que el usuario no pueda llegar a entender el mensaje que has querido dar. Está claro que este proceso no se puede implantar de un día a otro, pero tenemos que ir evolucionando paulatinamente.

Por ejemplo, el pasado fin de semana Novak Djokovic ganó el Open Australia, utilizar un ‘Radar chart’ para mostrar los datos comparativos de los diferentes Grand Slams (partidos ganados / perdidos) es dar un nivel de comprensión medio/alto, pero los lectores más jóvenes seguro que lo entendieron fácilmente, ya que es común en los videojuegos como el FIFA 18.



 Enlace a la noticia

- Aunque quizá sea preciso antes hacerlo con los redactores...
- Es importante introducir a los redactores en este cambio digital visual, que no dependan de los infografistas para realizar un simple gráfico de barras, sino que ellos mismos la realicen, actualmente en el mercado existen herramientas muy fáciles de utilizar (datawrapper, infogram, flourish) y de esta manera liberar a los infografistas para visualizaciones más complejas.

- ¿En qué situación se encuentra la infografía en España si la comparamos con otros países? Curiosamente compañeros españoles están a la vanguardia trabajando para medios internacionales de referencia…
- España ha sido, y sigue siendo, un vivero de infografistas. El problema es como todo, falta una apuesta clara sobre las nuevas narrativas en los medios. Tenemos que aprovechar y analizar el trabajo que realizan por el mundo entero infografistas que empezaron en los medios españoles, como, por ejemplo, Adolfo Arranz, Alberto Cairo, Alberto Lucas, Alvaro Valiño, Chiqui Esteban, Fernando Baptista, Heber Longás, Jaime Serra, Javier Zarracina, Mariano Zafra, Monica Serrano, Samuel Granados, Xaquin Veira… entre otros.

Igualmente la cantera actual considero que es muy potente. Tal vez faltaría tener distintos perfiles dentro de los equipos de trabajo y tener una base sólida de programación para poder realizar unos proyectos de gran envergadura. También es importante que los gestores de contenidos (CMS) estén preparados para este tipo de nuevas narrativas.

- ¿Y cuál es su grado de aprovechamiento en el periodismo deportivo? ¿Hay mucho margen de mejora... y de reconocimiento a lo que ustedes hacen?
- Yo considero que los medios y los lectores, reconocen el trabajo que realizamos y, por otra parte, creo que si no, nos tendrían que exigir un periodismo de calidad. En esta nueva era digital tenemos que ser nosotros los que creemos nuestras propias historias y no dejar de innovar. Continuamente surgen nuevas metodologías para mostrar los datos y considero que tenemos que ir adaptándonos a estas, y sobre todo conocer los hábitos de nuestros lectores para seguir evolucionando.

- En un ámbito de especialización donde se almacenan y procesan cada vez más datos estadísticos, el periodismo deportivo de datos sigue siendo aún un filón por explotar, al menos en España. No sé si usted tiene esa misma sensación.
- Totalmente de acuerdo. Igualmente creo que no toda la culpa la tienen los medios. Un ejemplo es la NBA ha sido un pionero en el almacenamiento de los partidos, ofreciendo desde hace años el tracking de los partidos. Gracias a estos pasos las estadísticas que se muestran actualmente de estos partidos son muy extensas y variables.

Igualmente el panorama está cambiando, la Liga de Fútbol Profesional en España ha lanzado un servicio como el ‘Mediacoach’, que se ofrece especialmente a los entrenadores y a los clubes, del tracking de los partidos. Se trata de una plataforma que ofrece estadística avanzada y servicio de análisis de partidos de Primera y Segunda División. Cuando toda esta información llegue a los medios y al público en general, el salto de calidad será muy grande.


"Muchas veces el problema de hacer una visualización está en la captación de datos. Hay que obtenerlos de fuentes diferentes para compararlos y verificarlos. También es clave aquí la cooperación con los redactores especialistas"
 

- Usted trabaja en sus gráficos con importantes volúmenes de datos. Aquí el trabajo de fuentes, de validación y extracción, es clave para todo lo demás. ¿El rigor en el método es lo que en esencia define un trabajo infográfico de calidad?
- El rigor es primordial. Uno de los problemas que me encuentro en la actualidad al realizar una nueva visualización es la captación de los datos. En muchas ocasiones para crear una base de datos que se ajuste a la necesidad del gráfico tenemos que obtener los datos de fuentes diferentes para compararlas y verificarlas. Tengo la esperanza de que la filosofía de los datos esté cada vez más implantada en los medios.

Una de las últimas infografías que realicé fue la de Juan Carlos Navarro, junto con Julián Felipo, redactor de basket de Mundo Deportivo. Nos peleamos para poder recopilar datos dispersos y de distintas fuentes (https://www.fcbarcelona.es, http://www.euroleague.net, http://archive.fiba.com, https://basketball.realgm.com, http://www.acb.com) de los 1.342 partidos que disputó. Es muy importante en este tipo de trabajo la cooperación con los redactores especialistas, para profundizar las historias que quieres mostrar.









 - Luego está la elección del modelo, del diseño en el que se muestran los datos. ¿Cómo han de ajustarse los tipos de gráficos a la información o a la historia que se quiere contar para que sean comprensibles?
- El año pasado para el Mundial de Fútbol realizamos un recopilatorio extenso sobre los datos históricos de las selecciones clasificadas. Visualmente quería dar diferentes grados de complejidad en la visualización de los datos. Hemos experimentado con diferentes tipologías de gráficos para intentar mostrar una clara diversidad. Fue un auténtico reto.
Utilizamos diagramas tipo Nightingale Rose y Sankey, gráficos de barras, líneas de tiempo, entre otros. Es fundamental que los usuarios comprendan y aprendan las diferentes formas de visualizar los datos.

Diagrama tipo Nightingale Rose




Diagrama Tipo Sankey




- Si hay alguien en una redacción que sabe lo que es producir en multisoporte es un creativo. Cuando trabajan en una infografía en un periódico, ¿lo hacen priorizando ya su ajuste en pequeñas pantallas y en formatos para redes sociales?
- Realizar una visualización gráfica sin pensar en todas las adaptaciones que existen actualmente en el mercado considero que es un error. En la mayoría de medios no baja del 50% la audiencia en móviles y canales como Instagram son fundamentales para intentar captar al público joven.

Estos son algunos de los diferentes tamaños con los cuales nos tenemos que ‘pelear’ al realizar una infografía:

Al realizar una visualización gráfica es importantísimo que la adaptación entre los diferentes dispositivos sea lo más coherente posible, dándole a la versión móvil la importancia que tiene.

Este un trabajo interactivo que realizamos sobre los goles de la MSN, analizando dónde marcaban, cómo, cuándo, etcétera. Como se puede observar la diferencia entre la versión desktop o móvil es mínima:


Enlace a la noticia


- Esto inevitablemente le lleva a no dejar de experimentar y aprender nuevas formas de contar con infografías. ¿De qué trabajos de cuantos ha realizado para MD quedó más satisfecho por una u otra razón?
- Me gustaría catalogar los tipos de gráficos que he creado y la evolución que he realizado en los últimos años.

+    Gráficos interactivos

El trabajo que realicé sobre el análisis de los goles de la MSN fue un reto mayúsculo; enfrentarme primero a la captación de los datos, optimización de estos y después al diseño para facilitar la compresión del lector fueron muchas horas invertidas, sin menospreciar la programación que tuve que realizar para adaptarse fácilmente las diferentes versiones de los dispositivos.

Lo ‘malo’ de los interactivos es que el trabajo de programación que lleva realizar un trabajo como este no tengo claro si se ve recompensado por la audiencia. Otro de los requisitos de realizar un interactivo es que tienes que mostrar todas las interacciones en la misma pantalla. Si el usuario tiene que subir la ventana para interactuar, no funciona y debido a estas limitaciones me estoy considerando en la última época no realizar muchos de este tipo.

+    Doble páginas papel: Análisis de los goles del FC Barcelona y el Real Madrid, en la Liga.

¡¡¡ Larga vida al papel !!!!!

Quise analizar la importancia de los goles del FCB y el RM, quería investigar cuál de los dos equipos decantaba antes los partidos y cuál de ellos ganaba los partidos en los últimos minutos.


También le tengo mucho cariño a la doble página que realizamos sobre Juan Carlos Navarro, una persona con su trayectoria merecía despedirse con una doble página en nuestro medio.

+    Scrollytelling: Usain Bolt, el mejor atleta de la historia

Actualmente estoy analizando con la metodología del scrollytelling para ir introduciendo los datos en formato de narración. Los usuarios tendrán a su alcance con un simple gesto de su dedo en su dispositivo móvil la historia que queremos contar. Es un recurso que actualmente están utilizando todos los medios del mundo. Lo considero muy bueno y muy natural para el usuario.


Enlace a la noticia

Estar en el momento actual en que se están reformulando muchos metodologías nuevas es apasionante, pero estresante a partes iguales. Estar a la última es imposible pero tenemos la obligación de, al menos, conocer todas las posibilidades que existen en el mercado. Creo que el siguiente paso será la introducción de la realidad aumentada en las nuevas narrativas, pero este capítulo lo dejaremos para la siguiente conversación…

miércoles, 13 de junio de 2018

Gráficos destacados en la previa del Mundial de fútbol

El gran acontecimiento deportivo del año ya está aquí y, como cada cuatro años, los medios de comunicación de todo el mundo despliegan su músculo periodístico para dar lo mejor de sí en la aproximación informativa de la previa del Mundial de fútbol

Aquí, siguiendo el análisis que venimos haciendo en este blog de las grandes coberturas de megaeventos, recogemos algunos gráficos destacados publicados en la antesala del magno evento futbolístico, al cual aportan datos interesantes, nuevos enfoques y, en suma, contexto:



1.  Las selecciones más altas y más viejas del Mundial. Sencillo pero eficaz gráfico de AFP.



2. Las selecciones del Mundial de Rusia según el valor de sus futbolistas en el mercado. Estudio del CIES Football Observatory publicado por Le Monde




3. Dónde juegan los 736 jugadores del Mundial de fútbol, por ligas y clubes. Gráfico interactivo de La Nación



4. La ventaja o no de ser anfitrión en un Mundial. Gráfico de BBC Sport


5. ¿El partido inaugural de más bajo nivel de siempre? Gráfico de partidos desde 1998, año en que el Mundial pasó a tener 32 equipos, según el ranking estadístico Elo, por John Burn-Murdoch en la nueva sección dedicada a Rusia 2018 de The Financial Times 



6. Así han cambiado las equipaciones de las selecciones mundialistas a lo largo de la historia. Gráfico interactivo de The Guardian


 7. Guía de pronunciación del Mundial, del nombre de cada unos de los futbolistas participantes. Muy útil para narradores. De Marca


8. Compara las 32 selecciones del Mundial en este gráfico interactivo de Le Monde basado en cinco variables estadísticas 

9. China está tratando el fútbol como un proyecto de Estado y sus grandes empresas copan cada vez más presencia entre patrocinadores de la FIFA. Informe gráfico en Folha de Sao Paulo


 10. La implantación del VAR en el Mundial de Rusia. Explicación infográfica de El País

miércoles, 3 de enero de 2018

Eurosport explica las disciplinas olímpicas de invierno en vídeos infográficos con realidad aumentada

Los Juegos Olímpicos de Invierno ya anticipan la que será una nueva cobertura periodística diferenciada por parte de medios internacionales de referencia. La cita de 2018 en Pyeongchang (Corea del Sur) no solo constituye una nueva oportunidad para que el periodismo vuelva a hacer algo de pedagogía informativa acercando al gran público deportes menos conocidos, sino también para que se siga innovando en las coberturas de grandes acontecimientos deportivos, como ya ocurrió en Sochi 2014.

El periodismo deportivo explicativo halla en el magno evento invernal el terreno abonado para aplicar las nuevas tecnologías a la narrativa más visual y hacer aún más claro y comprensible el conocimiento de la competición, su historia, su reglamento, su formato e incluso su léxico. Para ello, una vez más, el vídeo y los gráficos se convierten en los mejores aliados posibles para dar profundidad y contexto a las previas que han empezado a construirse desde distintos medios. 




Así, mientras Sports Illustrated ha elaborado en su sitio de los Juegos una serie de guías para no iniciados cada una de las disciplinas olímpicas invernales, fundamentadas en claves apoyadas en infografías, el canal deportivo Eurosport, que cuenta con los derechos de emisión de las competiciones olímpicas y paralímpicas en Europa hasta el año 2024, ha lanzado una serie periódica de vídeos infográficos enriquecidos con realidad aumentada y apoyado en datos para sembrar cultura deportiva y dar a conocer deportes de los que solo suele hablarse de pronto cada cuatro años.



La serie de vídeos, que puede seguirse en Twitter, se detiene en cada una de las disciplinas olímpicas y, en el caso del esquí alpino, también en las pruebas, tales como el slalom o el descenso. Los vídeos, que combinan secuencias de competiciones en cámara lenta con gráficos, tienen una duración media de ochenta segundos y constan de tres partes: fundamentos, técnica y puntuación. 


Gracias a estos vídeos infográficos ya se pueden conocer, por ejemplo, el número y el peso de las piedras con las juega cada equipo al curling, las velocidades que se alcanzan en el skeleton o los tipos de saltos y giros del slopestyle, tanto en esquí acrobático como en snowboard, así como sus grados de dificultad y elementos de valoración de los jueces.

En este blog permaneceremos muy atentos a las coberturas más innovadoras que se hagan de los JJ.OO. de Invierno de 2018.

viernes, 19 de agosto de 2016

La gamificación del periodismo deportivo: ejemplos sobresalientes en la cobertura de Río 2016

La cobertura informativa de Río 2016 de algunos medios de comunicación de referencia ha sobresalido, al igual que aconteció hace dos años en los Juegos de Invierno en Sochi, por una apuesta decidida por el grafismo y una mayor interactividad de las piezas informativas. Los departamentos de Gráficos, cada vez con más recursos y mejor considerados dentro de las redacciones, han dotado de gran valor añadido a las crónicas, los análisis y los reportajes sobre las pruebas olímpicas, sobre todo apoyando los textos periodísticos con visualizaciones explicativas (cada medalla importante, un gráfico con las claves) o comparativas (poniéndolas en contexto histórico con otros deportistas y marcas). 

El peso visual creciente de las coberturas olímpicas de los medios digitales también se ha orientado hacia la gamificación de los contenidos noticiosos, como fórmula original y atractiva que busca atrapar al usuario a partir de una aproximación amena a la actualidad, entreteniendo a la vez que informando. El juego interactivo se ha comportado como un elemento clave en la estrategia digital de muchos medios en los JJ.OO. a la hora de aumentar ese pretendido engagement

Para lograr ello ha resultado decisiva dentro de esta estrategia de ludificación emprendida por muchos medios la combinación de dos ideas: por un lado, la presentación de datos cuantiosos e interesantes de los deportistas y delegaciones participantes que despierten la curiosidad y permitan realizar múltiples búsquedas; y, por otro, la personalización de los contenidos y la implicación del usuario, al que se apela para que participe como si fuera un olímpico más y se compare con sus ídolos. 

Destacamos a continuación algunos ejemplos de gamificación en las coberturas de Río 2016:


Una manera brillante y amena de acercar la diversidad de unos Juegos al gran público, al que en este caso se le pide que adivine qué modalidad practica cada uno de los deportistas olímpicos y paralímpicos que aparecen en el interactivo según su aspecto físico. 



La corporación británica plantea al usuario conocer qué deportista olímpico de los más de 10.000 que participan en Río tiene un físico más parecido al suyo. Gamificación a partir de una gran base de datos.



. On your marks. Financial Times

En un tipo de interactivo en el que no suele prodigarse, el diario británico propone al usuario comprobar si su tiempo de reacción es más rápido que el de un deportista olímpico tras el pistoletazo o señal de salida de una prueba, de ciclismo en pista, natación y atletismo.


. Armchair Olympian. The Wall Street Journal

Serie de minijuegos interactivos que ponen a prueba las habilidades de usuarios para ser olímpicos en algunas modalidades como remo, salto de longitud, tiro con arco, natación sincronizada y pruebas de velocidad de atletismo.





. What Olympic Sports Fit Your Body? The Washington Post 

El usuario proporciona información sobre sus características físicas y, a partir de esos datos introducidos, el juego le recomienda qué deporte olímpico se ajusta más a su perfil. Uno de los muchos trabajos desarrollados por el Departamento de Gráficos del Post en la previa de los Juegos.





En este caso, NYT ofrece la posibilidad al usuario de medir si su tiempo de reacción en la salida es inferior al de Usain Bolt. Todo ello para enriquecer e ilustrar la previa de los 100 metros lisos.





. Corré la carrera de 200 m y enfrentá a Bolt desde el teclado de tu computadora. La Nación

Con este interactivo el diario argentino invita al usuario a correr contra Bolt y otros velocistas históricos en la distancia.



Quiz del Lab de la corporación de radiotelevisión pública española que pone a prueba los conocimientos del usuario sobre diferentes modalidades y deportistas. Realizado por entregas y con percha de actualidad. Por otra parte, propone jugar a identificar los sonidos de las distintas modalidades de los Juegos.




. Do yo know what the Olympics really sound like? The Boston Globe

También el audio ha sido el hilo conductor de este juego interactivo del Globe, donde se insta al usuario a descubrir los sonidos de los Juegos. Para ello presenta primero un clip de audio correspondiente a una prueba y modalidad de los Juegos que luego se descubre moviendo la cortinilla del slide fotográfico situado en la parte inferior.

(actualización: 24 de agosto de 2016)

martes, 16 de agosto de 2016

Datos que marcan la diferencia en la cobertura de los Juegos Olímpicos

Si en la cobertura informativa de unos Juegos Olímpicos los meses o semanas de la previa sirven a los medios de comunicación la oportunidad de armar piezas gráficas con datos que contextualizan el evento explicando la historia olímpica y acercando las distintas modalidades al lector o aficionado, el día a día trepidante de la competición exige un seguimiento informativo más incisivo, que no solo se ciña a los resultados sino que ponga a estos en contexto, ya sea a través de la búsqueda de historias de los protagonistas o mediante el análisis y visualización de ese dato nuevo o curioso que a nadie o a pocos se les ha ocurrido y que, por tanto, otorga diferenciación.

A continuación, extraemos varias piezas informativas publicadas durante la cobertura de Río 2016 por parte de diferentes medios confeccionadas a partir del hallazgo o interpretación de un dato deportivo singular.



Aunque se trata de un gráfico publicado justo antes de los JJ.OO., ejemplifica bien la idea de dar a conocer ese dato menos conocido por el gran público o aquel sobre el que no se ha publicado demasiado: los países que aún no han conseguido medalla. De los 75 que aparecían en este mapa, hay que descontar dos que en Río la han logrado por primera vez: Kosovo y Fiyi.


Gran hallazgo del deportivo francés al dar la verdadera dimensión de las medallas olímpicas logradas por un solo hombre, Michael Phelps, con el resto de países. ¿Qué lugar ocuparía si fuera un país?  En el momento de publicar el gráfico, tras ganar Phelps el primero de sus cinco oros (y seis medallas) en Río, ocupaba el puesto 38 del medallero histórico, y el 15 en los últimos 4. Al término de su participación, ocuparía la posición 32 en el medallero histórico de JJ.OO., y la 13 desde 2004. 

Otros medios como The Guardian o Fox Sports se hicieron eco de esa comparativa y harían el seguimiento al dato a lo largo de las diferentes pruebas.


Otra manera de lograr el dato curioso es cruzar variables de diferentes modalidades, como, en este caso, los porcentajes de intervenciones y goles de los guardametas de deportes de equipo (fútbol, hockey, waterpolo y balonmano) con el objetivo de discernir en qué modalidad la posición de portero tiene más trabajo. Este digital estadounidense también publicó una pieza similar sobre los deportes olímpicos donde el saque se convierte en desventaja, comparando datos de voleibol, tenis, voley playa, tenis de mesa y bádminton.



Nunca un país aumentó su medallero 4 años después de ser anfitrión de unos JJ.OO. de verano. Extraordinario dato que sirve a la corporación británica para ensalzar la consecución de éxitos de los deportistas de su país en Río 2016 e ir haciendo el seguimiento de nuevos logros para comprobar si finalmente se bate ese registro.


 . At Least 44 Table Tennis Players in Rio Are Chinese-Born. Six Play for China. The New York Times

Otra estadística interesante en unos Juegos es conocer la cantidad de atletas nacionalizados que compiten por cada delegación. NYT señala el tenis de mesa como el deporte olímpico en Río con una mayor participación de palistas nacidos en otro país diferente al que representan, con un 31% del total: 44 deportistas nacidos en China y solo 6 compiten bajo esa bandera.



. At Least 120 Athletes at the Rio Olympics Have Previously Been Suspended for Doping. The New York Times

Otro asunto mayor que ha envuelto la previa y el desarrollo de estos Juegos ha sido el dopaje. Aquí The New York Times recoge cuántos deportistas que fueron suspendidos en alguna ocasión han acabado participando en Río (120) y, entre ellos, cuántos han logrado por ahora medalla (25). Otro dato que marca diferencias.







Estos ejemplos constituyen solo un botón de muestra de la importancia de manejar bien los datos en la cobertura informativa de un evento como los Juegos Olímpicos, donde hace tiempo que los medios dejaron de limitarse a ofrecer crónicas de lo sucedido para adentrarse en la búsqueda de historias y en el análisis y visualización de los resultados.

(Actualización: 18 de agosto de 2016)

lunes, 1 de agosto de 2016

Las claves del proceso creativo de los gráficos del Washington Post sobre Río 2016

Página de gráficos del Washington Post sobre Río 2016.
En la antesala de los Juegos Olímpicos de Río una de las coberturas más sobresalientes está siendo la de The Washington Post a través de su poderoso departamento de Gráficos. En las últimas semanas este medio estadounidense está publicando por entregas en su web una especie de previa del evento construida a partir de infográficos de todo tipo que quedan agrupados en una sola página. Para conocer las claves de la planificación y producción de gráficos en la cobertura que está realizando y va a desarrollar The Washington Post durante la cita olímpica, le hemos preguntado a su subdirector de Gráficos, el español Chiqui Esteban.

Lo cierto es que el departamento de Gráficos que comanda Kat Downs tiene peso específico dentro de la redacción y está integrado por 28 profesionales con diferentes especialidades y funciones integradas, un amplio equipo que se estructura en tres subáreas diferenciadas o pods: "Infografía (lo que sería un departamento de gráficos clásico, coordinado por Lázaro Gamio), Data (una especie de departamento de periodismo de datos, pero más centrado en soluciones visuales y código, coordinado por Kaeti Hinck) y Story Team (una mezcla de diseño y tecnología para grandes proyectos, coordinado por Emily Chow). Dentro de todo ello hay tres Senior Editors (Samuel Granados - también español -, Laris Karklis y Aaron Steckelberg), capaces de editar proyectos y asumir las funciones de un jefe de 'pod' si hace falta. Pero mucha gente, aunque todo el mundo puede hacer de todo, tiene su pequeña especialidad (cartografía, 3d, reporterismo...) y hay mucho trabajo compartido por los pods. Pero lo mejor es que cada una de las personas es una maravilla: todo el mundo trabaja muy duro, tiene unas capacidades técnicas increíbles y además son majos", detalla Chiqui Esteban.

La llegada de Jeff Bezos al Post hace ahora casi tres años no hizo más que acelerar la reestructuración de una redacción hacia la prioridad digital y, dentro de esta, la potenciación del departamento de Gráficos, que desempeña un papel clave en la dentro de la estrategia del medio. "Lo digital va por encima de todo. Es algo que se oye decir en muchos sitios pero no he visto que en ninguno se haga de verdad como aquí. Cuando un proyecto viene, se hace para la web. Luego ya veremos si va en papel o no y cuándo. Muchas veces se publican los proyectos y luego nos lo piden para papel. No estuve aquí en la era pre-Bezos, pero su llegada ha marcado mucho este punto. Tener el apoyo de Marty Baron (el director) en esto y, por nuestra parte, una persona que domina como nadie este punto como jefa del departamento (Kat Downs) lo hace posible. Todo el mundo lo entiende y es increíble ver cómo toda la redacción empuja en la misma dirección, incluso los más veteranos".

Como explica el propio Esteban, el departamento de Gráficos en el Post funciona de forma transversal, con autonomía, pero a la vez de forma coordinada con las diferentes secciones. Así, a la hora de trabajar con una temática determinada, la iniciativa de cómo dar ese apoyo gráfico a una cobertura específica, la sugerencia de ideas, es compartida, siempre en función de las peculiaridades de cada caso. "Muchas veces proponemos nosotros, trabajamos en algo como equipo independiente desde la concepción hasta la publicación. Otras veces hay grandes historias que vienen desde otro punto de la redacción y nosotros nos sumamos, pero incluso en esos casos solemos ser bastante independientes. Por supuesto, contamos con la ayuda del redactor especializado en el tema cuando trabajamos con algo que no viene de nosotros, pero no diría que intervienen más allá de ofrecer sus ideas, ofrecer documentación o ayudarnos a comprobar que todo lo que decimos es correcto". 


"Reunimos todos los gráficos de los JJ.OO. en una sola página con un doble objetivo: 'atrapar' al lector y darle un mejor servicio, y por conveniencia técnica: es una manera rápida de publicar ese contenido con un contexto, sin necesidad de escribir un artículo o crear una nueva página"
 

Un claro ejemplo de esta manera de trabajar es precisamente la cobertura infográfica que están haciendo de los Juegos Olímpicos. Se trata de una especie de previa del evento construida a partir de gráficos explicativos y con datos que sirven de contextualización y para preparar convenientemente al lector aportándole claves para un mejor seguimiento de la competición. Según Esteban, "la idea no es construir una previa, es también seguirlo durante el evento con más gráficos". Para ese seguimiento el Post ha alojado todos los gráficos relativos a los Juegos, tanto los pequeños como los más complejos,  en una misma página ('Visualizing Rio 2016'). El subdirector de Gráficos del Washington Post señala que esto responde a un doble objetivo:  

"1. Creemos que la persona a la que le interesen los gráficos de Juegos estará interesado en más de uno, así que de esta manera los tenemos todos juntos para intentar 'atrapar' al lector y que pueda echar un buen rato con ellos. 

2. Durante los Juegos, sabemos que van a pasar cosas de última hora que van a necesitar una reacción rápida, a veces bastante sencilla. A veces tenemos ideas que son muy rápidas y directas y que simplemente es un dato, una pequeña gráfica muy reveladora. O simplemente algo friki que se nos ocurre y queremos publicar. Esto nos da una manera rápida de publicar ese contenido con un contexto, sin necesidad de escribir un artículo o crear una nueva página. Esta es la idea, este es el enlace a ella, y aquí tienes el resto del contenido. Es un poco un tema de conveniencia técnica y un poco de servicio al lector, creemos que este sistema aúna las partes buenas de ambas misiones".

Un trabajo de planificación

Como toda gran cobertura, este trabajo del Departamento de Gráficos está sujeto a una planificación que, en mayor o menor medida, se ha ido cumpliendo siempre en función del tiempo que vayan dejando otras coberturas de actualidad que en los últimos meses han sido numerosas y relevantes en Estados Unidos y que, lógicamente, han sido prioridad informativa para este medio. Todo ello ha llevado a trazar una minuciosa estrategia para el proceso creativo de esta cobertura infográfica:

"Cuando yo empecé a trabajar en el Post, allá por abril, ya venía con la misión de hacer algo para los Juegos. Una cosa es empezar a pensar en ello y otra ponerse manos a la obra, porque especialmente este año (primarias, convenciones, decenas de atentados/tiroteos) no lo han hecho fácil. Kat quería algo especial, y Samuel Granados pensó que estos gráficos necesitaban un diseño especial. Él encargó a un freelancer, Álvaro Valiño (también español y un grande es esto) una colección de pictogramas de los Juegos. A partir de ahí ideamos un estilo visual acorde. También hicimos reuniones para ver qué proyectos queríamos hacer y hace unos 3-4 meses empezamos a trabajar poco a poco. Diseño, deportes, social, nosotros y otros departamentos nos reunimos semanalmente desde entonces para ir avanzando en los proyectos gordos (páginas de cada deporte, calendario, medallero... etc) y así hemos ido avanzando. Con la mayoría de los gráficos empezamos 'manos a la obra' hará un par de meses, pero la locura de primarias más la locura de este mundo (Orlando, Brexit, Dallas, Niza, Munich, Turquía...) ha hecho que al final no tuviéramos todo el tiempo que esperábamos, pero así es el periodismo: hemos 'reconfigurado' el plan y listo". 

Análisis de algunos gráficos destacados

Entre los gráficos que el Washington Post ha desarrollado hasta ahora, llama la atención la búsqueda del dato nuevo o curioso, el menos conocido por el gran público o aquel sobre el que aún no se ha publicado demasiado: los países que aún no han conseguido medalla o el desglose histórico de la incorporación de la mujer a cada una de las disciplinas olímpicas.




. These countries never won an olympic medal



















"Lo que teníamos claro es que queríamos algo diferente. No quisimos hacer una página explicando cada deporte u otros temas que ya sabemos que todo el mundo va a hacer. Tenemos nuestra propia identidad y sabemos que las cosas que funcionen van a ser las que solo tengamos nosotros. Ahí también entra esa idea de los gráficos directos: un dato que nadie sepa, una idea diferente. Muchos de ellos son partes de gráficos más grandes. Por ejemplo, el de países sin medalla, los atletas con más medallas, la desintegración de la URSS... son pequeñas partes de un gráfico más grande sobre como USA domina los Juegos. Pero creemos que cada una de ellas es interesante de por sí, así que los 'rompemos' individualmente para promocionarlos por separado, porque creemos que cada pieza es un ítem que puede consumirse o compartirse por separado. Al final queremos 'rentabilizar' nuestro trabajo...", comenta Esteban, supervisor de la cobertura infográfica de los Juegos en el Post.

Luego se encuentran algunos trabajos que discurren de forma paralela a un trabajo periodístico de investigación o análisis por parte de la redacción de Deportes, como el que versa sobre adónde va a parar el dinero que generan unos Juegos Olímpicos o el que aborda los casos de dopaje en la historia reciente del olimpismo.


 . Where all that Olympic money goes















. Stronger. Faster. Longer. And higher









"Aunque somos bastante autónomos, la colaboración con otros departamentos es bastante fluida. En el caso del gráfico del dinero, la idea surgió de deportes y nosotros 'apoyamos' el proyecto. Otras veces es al revés. Y eso es una cosa maravillosa del periodismo aquí: gráficos no es menos que cualquier sección, no somos un servicio y la redacción lo entiende, no hay que luchar por ello o explicarlo. Todos son conscientes y lo aprecian", destaca Esteban.

Por otra parte, figuran proyectos de mayor complejidad y más innovadores como el que analiza la evolución de la edificación de las sedes de las diferentes competiciones olímpicas, mediante mapas y una línea de tiempo dinámica que va mostrando con imágenes aéreas las distintas fases de su construcción.

. Watch from the air as Rio builds its 2016 Summer Olympic sites













"Ese es un proyecto en el que sobre todo tres personas son responsables: Denise Lu, Cristina Rivero y Laris Karklis. La idea viene de Denise Lu, que ideó todo el sistema, el cual luego hemos usado en otros gráficos (hay mucho en el equipo en eso de intentar rentabilizar todo lo que hacemos en otros proyectos). Laris, que es un excelente cartógrafo, es el responsable de los mapas, algo que ha tenido decenas de iteraciones hasta llegar a este punto. Es un proyecto que ha llevado tiempo, pero que es un buen resultado y en el que hemos aprendido mucho. Y una manera de tener un gráfico sobre los estadios e instalaciones que no sea el típico que siempre se hace. Al final muchas veces lo que intentamos hacer para innovar es coger las ideas clásicas (que son clásicas por algo) y darles una vuelta de tuerca". 

Aunque Esteban ya nos ha anticipado que habrá mucho más de aquí al encendido del pebetero el 5 de agosto en Río, todo el proceso creativo girará en torno a esa misma idea: "Coger lo clásico y darle una vuelta de tuerca sin perder la razón por la que las cosas se han hecho siempre de una manera. Y también mucha de esa idea rápida, diferente, de consumo rápido: 1 idea, 1 gráfico. Pero esto no va a ser lo único, quedan proyectos grandes como el medallero, por ejemplo".

A fin de cuentas todo este trabajo de creación planificado responde a que cuando la llama olímpica ya prenda el departamento de Gráficos se dedique a apoyar a la sección de Deportes de otra forma, con menos piezas explicativas y de contexto, y más con respuestas a resultados y a partir de estadísticas generadas. "La planificación es para la previa. Una vez se empiece a competir la gente quiere ver eso, no la historia del medallero, así que nos tendremos que adaptar y ver cuáles son las piezas más acordes con lo que el espectador quiere. No nos vamos a parar si vemos oportunidad para algo grande, pero el chip cambia (...) Aún nos quedan unos cuantos grandes que sacar esta semana, y desde el 5 de agosto todo lo que saquemos, excepto las cosas fijas (medallero, calendario, etc) van a ser más reacciones a lo que pase. La verdad es que es un gustazo trabajar con un equipo como este, con la creatividad, capacidad de trabajo y conocimiento de todos y cada uno de los miembros de equipo".


miércoles, 13 de julio de 2016

Alessandro Alvim: "En O Globo creamos un producto híbrido de vídeo, gráficos y animación para hablar de aspectos diferentes de los deportes olímpicos"

Alessandro Alvim.
Se aproximan los Juegos Olímpicos y uno de los medios de comunicación que está cubriendo de forma más creativa la larga previa del evento en los últimos meses es el diario O Globo. En su web vemos gráficos interactivos que repasan la historia de la competición, mapas del estado de las obras de cada una de las sedes que acogerán las pruebas, juegos informativos con datos o videográficos explicativos que acercan a la ciudadanía las claves para entender cada una de las 28 modalidades que conforman el programa de los JJ.OO. de Verano.

Uno de los principales responsables de esta cobertura es Alessandro Alvim, editor asistente de Arte de O Globo, quien está considerado como uno de los infografistas más influyentes del mundo. Tras 19 años desde su llegada a la redacción de este diario brasileño con sede central en Río de Janeiro, Alvim ha visto publicados sus trabajos en países como Dinamarca o Alemania y ha recibido reconocimientos en los más prestigiosos certámenes internacionales de infografía y diseño periodístico, como los de la Society for News Design, Inter American Press Association, Esso Prize en Brasil o los premios Malofiej, donde ha sido miembro del jurado y en cuya última edición este mismo año ganó una medalla de bronce en la categoría portfolio.

Dentro de la serie que iniciamos hace meses en este blog de entrevistas a periodistas con motivo de los Juegos de Río, hemos querido conversar con Alessandro para conocer los pormenores de su trabajo en O Globo y el proceso creativo que hay detrás de algunos de sus principales trabajos en la cobertura previa del magno evento.

- Usted estudió Bellas Artes (grabados) en la Universidad Federal de Río de Janeiro. ¿Cómo fue el camino hasta llegar a O Globo?
- Empecé a trabajar en medios en 1991, en la Tribuna da Imprensa, donde dibujaba y hacía infografía; en 1993 llegué a O Dia, donde hacía lo mismo; en 1994 fiché por el Jornal do Brasil y allí me concentré en la infografia, si bien con el tiempo llegué a ser editor asistente, el mismo puesto que ocuparía después al llegar a O Globo en 1997. 

- ¿Cómo ha evolucionado desde entonces su trabajo en la redacción?
- Durante 17 años yo era el encargado de cerrar todos los días el periódico, hacía noticias de última hora, coberturas especiales, de todo. Hace un año mi editor ejecutivo, Francisco Amaral, cambió mi cometido para hacer ahora proyectos más planificados y a fuego lento donde soy el responsable de todo el proceso: investigación, entrevistas, diseño y guion. Trabajo de forma autónoma aunque siempre en función de lo que el editor ejecutivo de multimedia determine. Tengo que entregar narrativa en papel, desktop, móvil, tabletas, todo con la misma experiencia para el lector.

- ¿Cuál es la principal dificultad de trabajar en infografía al mismo tiempo para tan diferentes soportes y plataformas? 
- El objetivo es procurar en todo momento el acceso a la información por parte del lector. Esto es lo más difícil. ¿Por qué? La interacción no puede interferir en esa accesibilidad. Por ejemplo, dependiendo del soporte una interacción sí puede quedar comprometida, como ocurre en el iPad, donde todo vídeo tiene que tener un botón. Son esas limitaciones las que te hacen cambiar al ordenador de mesa y al móvil para que el usuario pueda mirar en los tres soportes. Sin embargo, para que una infografía funcione bien hay que considerar tres claves: la primera, tienes que editar bien, ser periodista, poner lo necesario; segunda, debes buscar la usabilidad ideal para el lector y esto también es editar; y tercera y última, el diseño ha de favorecer que se cumplan las otras dos condiciones señaladas.

- ¿Cómo ha sido la planificación para medios como O Globo en la cobertura de Río2016 durante los meses previos a la gran cita?
- Bien, pese a que nos hemos visto perjudicados por el proceso del impeachment de Dilma Rousseff.  Planeamos que necesitaríamos llegar a los Juegos Olímpicos con un trabajo amplio y de largo aliento. Por eso apostamos por diferentes proyectos multimedia como "Segredos Olímpicos" y seguimos haciendo otros más.

- ¿Cuántos creativos e infografistas tiene el departamento de Gráficos de O Globo y cuántos suelen intervenir en este tipo de trabajos con vistas a Río 2016?
- Somos un editor; cuatro asistentes (uno de digital, uno de infografía, otro diseño de páginas y yo, que hago digital y papel); cinco infografistas, de los cuales tres son de papel/digital y otros dos solo de papel; tres programadores; un videografista; y dos periodistas, uno de datos y otro de redes sociales. No nos dividimos para temas exclusivos porque la demanda de trabajo en el departamento es tremenda. Por eso trabajamos en los Juegos Olímpicos cuando es necesario y fuimos haciendo algunos trabajos sobre ello a lo largo de este año.

- Ya hemos visto en la web de O Globo cómo dentro de la sección dedicada a los Juegos Olímpicos se han publicado especiales interactivos, multimedia y vídeos infográficos con el fin de acercar a la ciudadanía esos deportes que no siempre salen en los medios. Importante esa labor pedagógica, ¿no?
- Sí totalmente, pero no debemos ser enciclopédicos, no hay decir lo que ya está en los libros. Por ejemplo, para el especial "Segredos Olímpicos" entrevistamos a dos especialistas por deporte a quienes les preguntamos qué es importante en tu deporte y, sin embargo, es algo que el espectador no mira con atención. En el fondo es un trabajo de reporterismo, como debería ser cualquier trabajo de infografía. O como en "Um time melhor que o Dream Team". Poner una gran cantidad de datos en la cabeza del lector no funciona bien para todos, por lo que hicimos un juego donde mezclábamos los datos y la pasión por el baloncesto. De ahí la idea del game.


Serie de videográficos explicativos sobre deportes olímpicos.
"Para que una infografía funcione bien en cualquier soporte es preciso hacer una buena edición periodística, lograr la usabilidad ideal para el lector y elegir un diseño adecuado"



- Hábleme de por qué crearon la serie de vídeos explicativos llamada "Segredos Olímpicos".
- Dado que al periódico no le será permitido hacer vídeos de las pruebas en los Juegos, pensé que necesitaríamos tener material de competición en vídeo para nuestro lector en la web. No podíamos llegar a los Juegos sin nadie en movimiento. Así surgió la idea, llegar al juegos con material largo y diferenciado en vídeo.
Propuse a mi jefe hacer especiales en vídeo y un periodista que socio en este proyecto, Roberto Maltchik, también sugirió la posibilidad de hacer una serie para hablar de aspectos diferentes de los deportes. Juntamos las dos propuestas y creamos un producto híbrido, que tuviese vídeo, animación y hablase de modalidades deportivas.

- ¿Cómo fue el proceso de producción de esta serie?
- Primero hicimos dos filmaciones para decidir el formato, en la mezcla de vídeo, gráficos y animaciones. Porque este trabajo no es un videorreportaje ni tampoco un videográfico; creo que es un híbrido. Este proceso nos ocupó de dos a tres meses.
Después, fijé un calendario de grabaciones y el departamiento de fotografía fue muy colaborador y abrazó la idea. ¿Por qué la fotografía? Nosotros tenemos videografistas que hacen videorreportajes, pero los fotógrafos cuando filman lo hacen muy bien. Así, las grabaciones duraron cerca de un año. A lo largo de 2016, a medida que se fueron celebrando las pruebas test en Río, Roberto y yo entrevistamos a técnicos y atletas.
Después, elaboré un calendario de tareas, de forma que cuando los fotógrafos hacían los vídeos, estos llegaban a mis manos, yo hacía el guion e iniciaba el montaje: locución, edición, animación, etc. En este especial trabajamos dos personas del departamento una videografista, Louise Tamiasi, y yo, mientras que fueron seis fotógrafos los que se ocuparon de las filmaciones, no fueron exclusivos pero pudimos contar siempre con los mismos fotógrafos.
Finalmente, pensé que también había que publicar esta serie en el papel, como estamos haciendo.

- También está el especial interactivo de la historia de los Juegos. La importancia de la contextualización con muchos datos que combina dos tipos de lectura: la horizontal (línea de tiempo entre los distintos JJ.OO.) y la vertical (datos de los Juegos que usuario ha elegido para buscar información). ¿Cómo diseñaron este interactivo?
- Su lectura fue correcta, la idea era permitir las dos formas de navegación. Además, los datos refuerzan el carácter humano de la disputa deportiva. El trabajo de investigación lo realizó en este caso la editora asistente Gabriela Allegro.

- Otro trabajo destacado en la cobertura infográfica previa a los Juegos de O Globo ha sido el mapa del estado de las obras de los Juegos. ¿Cómo procedieron en este caso?
- Concentramos los datos en una plantilla de GoogleDocs. El diseño del especial intentó ofrecer al lector dos formas diferentes de navegación: por un lado, el mapa, de forma libre; por otro, o la tabla dinámica, que mostraba la información de una manera más rápida.

- Después de todo lo realizado en la previa, ¿cómo será el trabajo del departamento de Infográficos de O Globo durante los JJ.OO.?
- Ya trabajamos con algunas ideas planificadas para apoyar infográficamente la cobertura noticiosa del día a día. Además, en mi caso intentaré manejar los tiempos correctos para lo que se publique en papel y en la web. 


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