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jueves, 16 de junio de 2016

Primer radar de nuevas tendencias en la información deportiva digital

Interactivo con vídeos animados de la Euro. Bleacher Report.
Decir que el periodismo deportivo se comporta como una punta de lanza de la innovación narrativa digital no es nuevo. Es algo que desde este blog se ha venido diciendo y demostrando con cuantiosos ejemplos desde hace varios años. Pero sí es nuevo crear aquí un observatorio o radar que, de manera periódica, rinda cuentas de cómo está evolucionando esta importante área de especialización informativa. Porque el periodismo de Deportes no deja de explorar nuevos caminos y, por su dinamismo y atrevimiento, ha sido capaz de situarse a la vanguardia en la forma de presentar y contar historias digitales, actuando así como un auténtico terreno de avanzadilla para otras secciones y medios habituados a informar de otras temáticas.

En este primer radar de innovación nos centraremos en seis tendencias que desde hace algunos meses están marcando el presente y el devenir más próximo de las maneras de informar sobre Deportes en las plataformas digitales. No solo se trata de recoger proyectos e iniciativas de carácter novedoso en cualquier parte del mundo, sino también de corroborar la consolidación de fenómenos que desde hace tiempo se vienen produciendo en medios de referencia internacionales. Lo haremos aprovechando sobre todo la celebración de grandes eventos como son, este año, la Eurocopa de fútbol y los Juegos Olímpicos y Paralímpicos de Río. Al fin y al cabo, las grandes citas deportivas ofrecen una ocasión idónea para que el periodismo saque músculo y arriesgue a probar nuevas coberturas que luego puedan adquirir notoriedad.

1. La exploración de nuevas narrativas y formatos es continua

Bleacher Report es uno de los grandes referentes en innovaciones narrativas digitales más allá del ámbito puramente deportivo. Para ello, cuenta un su propio Media Lab, sitio donde aloja sus proyectos periodísticos más creativos. Una de sus últimas ideas es Euro Visions, un interactivo que recrea con vídeos animados los goles más célebres de la historia de la Eurocopa de fútbol.

Aplicando esta misma narrativa, la web deportiva británica Copa90 elaboró un vídeo con los goles marcados en la primera jornada de la fase de grupos de la Euro 2016. Se trata de una técnica que además sirve para eludir los problemas de no contar con los derechos de emisión de los eventos. Así lo usó también L'Équipe en uno de sus reportajes longform sobre la rivalidad Francia-EE.UU. en el relevo 4x100 de natación. En este trabajo rememora con animaciones y la locución original tal como se retransmitió en TV las finales de la referida distancia en los JJ.OO. de Pekín 2008 y Londres 2012.

La videoprevia de The Guardian en la Eurocopa.
En la exploración de nuevos formatos, el vídeo sigue apareciendo como un elemento vehicular. Un ejemplo de cómo reformular géneros a través de piezas audiovisuales breves en la web es The Guardian. Recientemente está probando la videoprevia, formato que emplea para contar en apenas dos minutos lo esencial de la jornada en la Eurocopa. Hace unos meses hizo lo propio con el vídeo-obituario, una fórmula atractiva que repasa la vida de una personalidad en apenas un minuto.

El vídeo es también el eje de la nueva estrategia digital de ESPN, que también cuenta con su laboratorio de innovación y apuesta por la tecnología para potenciar sus contenidos: desde nuevas apps a la mejora continua en la resolución de la imagen y realización de los partidos, pasando por su herramienta FastClipper, que permite seleccionar un fragmento de vídeo o highlight de una retransmisión en directo y convertirlo automáticamente en formato de vídeo para ser distribuido en la web y redes sociales.

Las nuevas narrativas en vídeo pasan también por el desarrollo creciente de la tecnología 360 grados para hallar nuevas formas de contar y de generar empatía en la audiencia creando sensaciones de realidad virtual e inmersión. Es una técnica que evoluciona a pasos agigantados en el periodismo y que en el ámbito deportivo se está explorando para 'teletransportar' al usuario a recintos deportivos y hacerle sentir el ambiente que ahí se respira. Así lo hizo la BBC en un vídeo interactivo durante la FA Cup celebrada en el estadio de Wembley.

Junto con el vídeo, cobra importancia el audio por su poder envolvente. Además de la eclosión del podcast o sonido encapsulado a la carta en webs y radios digitales, el audio de alta definición está cada vez más presente en interactivos y multimedia en los que se advierte de inicio al usuario que debe colocarse unos auriculares. También el audio define nuevos formatos de vídeo, como la serie 'Sin comentarios' de la edición digital de la revista argentina El Gráfico, puro sonido ambiente sin narración.

2. El longform deportivo se expande porque funciona en todo tipo de pantallas

Doubletruck, el nuevo sitio longform de ESPN.
El reportaje de largo aliento tiene cada vez más aceptación. A la gente le gusta leer largo, también en el móvil, que no deja de crecer. Al igual que en otras temáticas, el longform se comporta satisfactoriamente logrando un mayor engagement y alargando el tiempo medio de permanencia de visitantes que llegan a la pieza a través de los dispositivos móviles (una tendencia ya imparable según el último informe State of the News Media 2016, de Pew Research: 99 de los 110 principales medios de EE.UU. reciben ya más tráfico desde el móvil que desde ordenadores. Asimismo, como señala un estudio reciente del profesor Tom Rosenstiel, cada vez se lee más el formato largo desde el smartphone, al contrario de lo que hasta no hace mucho se creía.

Que la gente quiera leer longform en todo tipo de dispositivos es además una forma de desarrollar nuevos recursos narrativos para atrapar la atención del usuario. Ahí también la espectacularidad de los contenidos deportivos es una ventaja para, a través de fotos, vídeos e ilustraciones que aparecen y desaparecen a medida que avanzamos con el scroll, ir amenizando una lectura que, más que una lectura, es toda una experiencia de usuario. Por tanto, el longform no es una cuestión de sumar muchas palabras, sino de calidad, de contar buenas historias.

Como respuesta a esta demanda creciente por este tipo de contenidos, ESPN ha decidido alojar en un mismo sitio todos sus reportajes longform, investigaciones e interactivos, los cuales antes aparecían dispersos en la red. Dentro de Doubletruck, que así se llama, existen secciones temáticas como la dedicada a grandes historias de deportistas célebres. La importancia de tematizar y agrupar es también una oportunidad para revender bien las historias al cabo del tiempo.

De esta forma, ESPN sigue los pasos de otros medios que cuentan desde hace dos o tres años con sitios similares como: Sports Illustrated, L’Équipe Explore o SBNation.


3. La diversificación temática, clave para alcanzar nichos y ensanchar la audiencia

La diversificación temática es todo un reto para un tipo de periodismo que suele pivotar a diario en torno al fútbol. Los medios brasileños están aprovechando la cercanía de los Juegos Olímpicos y Paralímpicos de Río para enriquecer sus coberturas incorporando nuevos enfoques como el de la divulgación de la ciencia del deporte. Se trata de producir contenidos poco habituales en secciones y medios de deportes que explican aspectos que rodean la competición pero que están bastante alejados del conocimiento del aficionado en general, que sirven para crear ambiente y preparar al ciudadano para hacerlo partícipe de la fiesta y, de paso, comprobar si esos contenidos nuevos pueden funcionar como gancho para atraer a nuevos públicos.

Nuevo sitio de tecnología deportiva de Sports Illustrated.
 Dentro de esta estrategia también se sitúa Sports Illustrated, que acaba de abrir una nueva sección de Tecnología y Deporte para atraer a los usuarios más jóvenes y, teniendo en cuenta ese target, explorar nuevas fórmulas narrativas. Otros medios también están identificando nichos de audiencia para a partir de ahí lanzar propuestas especializadas. Tal es el caso de USA Today, que ha apostado por un sitio que versa exclusivamente sobre fitness denominado Training Junkie, otra temática que cuenta cada vez con más adeptos.

FloSports es el nombre de un nuevo medio estadounidense conformado por una red de 12 canales de deportes de nicho (entre ellos, gimnasia, lucha, voleibol, atletismo, boxeo, softball o halterofilia) que apuesta por Facebook para distribuir sus contenidos y anunciarse, produciendo alrededor de 400 vídeos al mes en esta plataforma. La plataforma parece haber encontrado público para cada una de esas modalidades y está creciendo en número de suscriptores.

La apuesta por el nicho reduce el alcance pero llega ahí donde no hay competidores, capta y fideliza. Por eso puede ahí es donde pueden llegar a plantearse modelos de pago por contenidos o modelos híbridos (freemium). Los a veces mal denominados deportes "minoritarios" suelen contar con un público muy fiel alrededor, lo que comporta una gran ventaja que debe ser tenida en cuenta.


4. Gráficos para ser consumidos íntegramente en redes sociales

La estrategia de visualización de datos del Financial Times pasa por hacer gráficos en vídeos para ser consumidos in situ en redes sociales y concebidos específicamente para Twitter (el GIF es el más habitual) o sobre todo para Facebook, donde tiene un canal de vídeos. Tal como nos apuntó hace unos meses en este mismo blog John Burn-Murdoch, uno de los especialistas de la unidad de datos de FT, esta estrategia irá a más en las coberturas de grandes eventos como los próximos Juegos de Río:

"El paisaje actual de la distribución de noticias digitales dicta que los medios de comunicación a menudo tengan que contar la historia sin necesidad incluso de que el usuario visite su sitio web. Durante un acontecimiento como los Juegos Olímpicos esta necesidad se agudiza aún más, ya que muchísima gente los seguirán a través de las redes sociales para estar al tanto de las docenas de pruebas que se celebrarán allí cada día. Un gráfico claro ofrece una gran oportunidad para destacar dentro de ese gran volumen de información y puede ser consumido íntegramente in situ".


5. Datos en tiempo real

Pantalla de datos de Statszone, la app de FourFourTwo.
El seguimiento de los grandes eventos deportivos ya se efectúa a través de dobles y triples pantallas; las imágenes en streaming o en la TV convencional se complementan con el seguimiento del minuto a minuto y los comentarios de periodistas y expertos en redes sociales, así como de las alertas informativas que ofrecen apps en tiempo real. La innovación y la apuesta de mejora de los servicios de datos es constante en los medios deportivos, conscientes de que los directos de las competiciones se han situado en el centro de la estrategia digital para lograr más tráfico y convertirse en una marca periodística global gracias al deporte.

Así lo ha entendido, por ejemplo, The Guardian, que hace una media de 80 live blogs deportivos al mes, que incorporan multitud de fotografías y gráficos con datos en tiempo real. Aquí se libra una dura batalla a la que se le dedican multitud de recursos. The Telegraph también ha desarrollado un software que permite en sus directos transformar datos en tiempo real en cuadros e infografías. Los datos los obtiene de Opta Sports, principal suministradora de estadísticas deportivas en Europa.

Unos directos deportivos de referencia desde hace años son los de Statszone, la app de la revista británica de fútbol Four Four Two a partir de los datos que sirve Opta, fundamentado en un análisis con gráficos a partir de pantallas generadas en la aplicación en el minuto a minuto durante los partidos, como los que está haciendo de la Euro. En este caso esas imágenes con datos son posteriormente reutilizadas para hacer análisis pospartido. Se le da así un doble uso muy valioso informativamente.


6. Internacionalización

La internacionalización se plantea para muchos medios como una opción para erigirse como marca periodística global que llegue a cuantos más mercados mejor, ya sea en el mismo idioma (en inglés The Guardian con sus tres ediciones (Reino Unido, Estados Unidos y Australia) o As, que abrió sedes en México, Chile, Colombia y, a principios de este año, EE.UU.) o en otros (The New York Times ya tiene edición español, El País hace tiempo en portugués desde Brasil y en Brasil Folha de Sao Paulo ofrece en su site de los JJ.OO. noticias también en español e inglés).

En esa apuesta por la expansión internacional, acabamos de ver cómo ESPN ha abierto edición en la India para cubrir esta vasta porción del mercado asiático o cómo la revista colombiana de fútbol El Escorpión ha lanzado una edición en lengua inglesa para captar lectores en el mercado de EE.UU. aprovechando celebración allí de la Copa América.



FUENTES: poynter.org, niemanlab.org, pewresearch.org, digiday.com, fastcompany.com, themediabriefing.com

jueves, 22 de enero de 2015

Sport Magazine, una apuesta por el infoentretenimiento deportivo en móviles y tabletas

La redacción online de Sport posó para el especial de los 35 años del diario.
El periodismo deportivo móvil sigue dando pasos importantes en España. Los medios tradicionales diversifican su información a través de la creación de productos concebidos para los nuevos dispositivos que den respuesta a la creciente cantidad de usuarios que acceden a las noticias de su equipo favorito a cualquier hora y desde cualquier parte. Los medios deportivos españoles han emprendido, para llegar allí donde está el aficionado, una nueva y crucial etapa encaminada a confeccionar revistas para móviles y tabletas que complementen los contenidos que ya ofrecen en sus ediciones digital e impresa, ampliando la cobertura a modalidades y disciplinas menos habituales y, sobre todo, tratando el deporte desde un prisma más cercano, como un soporte más orientado al entretenimiento.

Este es el caso de Sport Magazine, revista interactiva adaptada a tabletas y smartphones que se lanzó en noviembre de 2014 coincidiendo con la conmemoración de los 35 años del nacimiento del diario deportivo barcelonés. Con tres números ya publicados y una periodicidad mensual, la nueva app de Sport se suma a VDM, otra especializada en motor que este periódico desarrolla en colaboración con la empresa Va de Motor, y sigue los pasos de Marca Plus. Pese a su corta trayectoria y a que todavía se halla en una fase experimental, la aplicación ha logrado en sus dos primeras ediciones una media de 2000 descargas, en la Apple Store y en Google Play.  

Portadas de los tres números publicados de Sport Magazine.
La revista ha comenzado a trabajar con unas diez personas, que son los que habitualmente nutren la web de contenidos y, por tanto, los más curtidos en el entorno digital, si bien no se trata de un equipo fijo. Según nos cuenta la coordinadora de Sport Magazine, Alba Martín, este va rotando en función de la disponibilidad y de la temática de la pieza que se esté produciendo en cada número. En pleno proceso de integración de las redacciones que recientemente ha iniciado Sport, los periodistas de la publicación para móviles y tabletas también colaboran puntualmente con el papel, mientras que fotógrafos e infógrafos compatibilizan el trabajo en los diferentes soportes desde el inicio del proyecto. "Además, desde el punto de vista de la maquetación, actualmente contamos con la colaboración de la empresa 480interactive, si bien esperamos poder desarrollar todo el diseño e implementación internamente en los próximos números", afirma Martín.

Sport Magazine se estructura en tres reportajes o temas centrales, una entrevista, una galería de imágenes y tres seccciones de índole más lúdica (Quién es Quién deportivo, Las frases célebres de.. y Selfie). A juicio de la coordinadora de la publicación, esta distribución de contenidos responde al propósito de "que el lector no solo consuma la información deportiva sino que pueda entretenerse y hasta jugar con ella", como reza el lema de la revista. En su opinión, "esta puede ser un muy buen complemento para el papel y la web, ya que lo consideramos como un soporte más de entretenimiento. Nuestra intención es que el lector se acerque a la actualidad deportiva con un nuevo enfoque. Un enfoque que le permita pasar un buen rato y conocer aspectos de la información deportiva que muchas veces pasan desapercibidos".

Además de procurar que el lector se aproxime al deporte de una forma más amena, la nueva publicación de Sport constituye una oportunidad para diversificar los contenidos que habitualmente ofrece. A este respecto, Alba Martín señala que el objetivo es "abarcar temáticas que muchas veces no podemos tratar en papel o web; eso sí, sin perder de vista nunca la línea editorial de Sport, que, como todo el mundo sabe,  es 'sempre amb el Barça'".

Se trata de un proyecto periodístico que se hace número a número y que, por ende, tiene como meta ir incorporando paulatinamente nuevas secciones y probando otras fórmulas narrativas que faciliten la interacción con el usuario. En un momento en el que se tiende a un periodismo más visual y explicativo, de lectura ágil, las infografías, los interactivos y los vídeos tendrán una presencia cada vez mayor en Sport Magazine. Así lo confirma Martín, para quien "lo importante es darle al usuario lo que busca en cada medio, ya que este no espera tener la misma experiencia cuando consume información en un móvil que cuando lo hace en el papel. Eso sí, sin perder de vista la calidad de la información y la necesidad de aportar los suficientes datos al lector para que entienda el hecho que le estamos explicando".

Esta revista multimedia se ha convertido en un verdadero laboratorio a la hora de explorar nuevas narrativas digitales que puedan aprovecharse también para la web y, en cierta medida, en una vía para reinventar todavía un poco más la información deportiva. Convencida de que "el móvil y las tablets son los ordenadores del futuro", Alba Martín considera que los nuevos dispositivos harán posible que el periodismo deportivo sea más participativo y evolucione hacia "un periodismo donde el lector tenga un papel mucho más importante, donde podrá interactuar en tiempo real con el periodista, dar su opinión e incluso convertirse en productor de contenidos".

(Fuentes: fotos cedidas por Sport Magazine)

martes, 20 de enero de 2015

Ana Isabel Bernal: "Hay que experimentar con la tecnología en la producción periodística; aunque se falle, es la única forma de aprender"


Entre las nuevas competencias que se exigen hoy al periodista para producir y editar contenidos multimedia con los que conectar mejor con una audiencia cada vez más participativa se encuentra el manejo adecuado de las redes sociales y de las aplicaciones tecnológicas especializadas que ofrece internet. Como señalan Marta Franco y Miquel Pellicer en su libro Optimismo para periodistas, "la tecnología no solo ha cambiado la manera de distribuir y consumir la información sino también las rutinas diarias del periodista, que debe entender cómo funcionan los nuevos medios para aprovechar los nuevos recursos digitales al máximo".

Sin embargo, el alud continuo de herramientas que se crean para solucionar las diferentes tareas y situaciones que ha de afrontar hoy el periodista para realizar su trabajo dificulta enormemente el proceso de aprendizaje. No dejan de aparecer programas y aplicaciones para curar y verificar fuentes, visualizar datos, editar audio y vídeo, gestionar imágenes o alojar y compartir archivos. Son muchos, cada vez más, y no todos, ni siquiera una parte de ellos, son conocidos ni usados por los profesionales de la información.

Por ello resulta extraordinariamente útil contar con trabajos como Herramientas digitales para periodistas, el nuevo libro de Ana Isabel Bernal, periodista freelance, investigadora universitaria y consultora docente en la Universitat Oberta de Catalunya, quien analiza la esencia del nuevo entorno digital del periodismo, "cubista y multisensorial", repasando las peculiaridades del trabajo en los diferentes soportes (PC, tabletas y smartphones) y, sobre todo, mostrando las soluciones tecnológicas más empleadas y aplicadas por los periodistas. Su libro es una guía práctica que muestra y explica más de 150 herramientas que se encuentran disponibles en la red de forma gratuita y lo hace a partir de las experiencias de reporteros freelance y de responsables de medios como Huffington Post, Boston Globe, BBC, eldiario.es o rtve.es.


- Pongamos, como usted hace en la primera parte de su libro, las ideas en orden. Hablamos de periodismo digital, pero pero periodismo es periodismo independientemente del soporte. Hoy día todo el periodismo ya es digital. Podemos afirmar que es casi un pleonasmo. 
- Pero hay que diferenciar. Por un lado, está el periodismo, que tiene unas normas éticas que se deben cumplir independientemente de otros factores. Pero, por otro, está el periodismo y sus especialidades. No trabaja igual un periodista de radio, que de televisión. No se trabaja igual pensando en que mi información se va a ver en un soporte como un PC o en un smartphone o tableta. No trabajo igual si mi única herramienta de trabajo es un smartphone a si tengo otro tipo de equipo. Como indico en el libro, el periodista debe ser un buen chef. También podemos decir que la cocina es cocina por encima de todo, pero eso no quita que haya diferentes recetas para un mismo plato o diferentes tipo de cocina en función de regiones, de productos específicos... Todo depende de nuestro soporte de difusión y de nuestras herramientas.
El periodismo digital, en el sentido que usted indica, lo es por ser opuesto a los que hemos conocido la tecnología analógica. Ahora todo se edita en digital. Pero periodismo digital es aquel que trabaja para ser visto y leído en soportes nativos digitales y que requiere de habilidades distintas. No todas las aplicaciones detalladas en este libro pueden ser útiles a otros periodistas (radio o televisión), como, por ejemplo, las de narraciones multimedia o las fotografía interactivas. 

- ¿Qué le movió a hacer esta extensa y generosa guía de herramientas para periodistas? ¿Acaso no todas se conocen ni se utilizan suficientemente en los medios?
- Había mucha información disuelta, sin estar integrada, y la renovación de apps es tan constante que me parecía necesario evaluar cuáles eran las más usadas y aplicadas en el ejercicio de la profesión. Es un libro dirigido a todo tipo de público, desde el que tiene conocimientos y puede conocer el alcance práctico de estas herramientas; al que solo las conoce de oídas pero no se ha animado a utilizarlas. No todas se conocen o se aplican. Yo misma pasaba un listado a los periodistas que quería incluir en el libro y algunos desconocían muchas de ellas o ni siquiera llegaban a utilizarlas, más allá de Google Drive o Dropbox.

- A lo largo de su obra, incide en varias ocasiones en el carácter estratégico de la tecnología como aliada para la mejora de la edición de los contenidos. La calidad y la tecnología son indisociables en periodismo. Usted afirma que "el valor del contenido está por encima de lo tecnológico", pero, en cierto modo, la tecnología en muchos de los nuevos formatos ya forma parte del contenido.
- Cierto, la tecnología forma parte, pero por el solo hecho de tenerlo no es indicativo de una información 100% calidad. Muchas veces se usa la tecnología solo como un envoltorio, como un regalo, como nuestra forma de presentación. Y más allá de la estética hay dos factores: la funcionalidad del diseño y la función social del periodismo. Sin esos dos factores, yo no comprendo la información para estos nuevos soportes. Miremos los trabajos de Acuerdo, por ejemplo. Aplican muy buena tecnología, pero detrás hay datos, hay periodismo, hay contraste, hay información de calidad.



"Muchas veces la tecnología se usa solo como un envoltorio. Y más allá de la estética hay dos factores: la funcionalidad del diseño y la función social del periodismo. Sin ellos no comprendo la información para los nuevos soportes"



- ¿No ofrece también la tecnología una oportunidad a los medios para ganar en transparencia y honestidad atendiendo más los requerimientos de una nueva audiencia cada vez más participativa? ¿Considera que los medios están aprovechando en este sentido las nuevas herramientas para conectar más y mejor con el público?
- Esa debe ser la función de la tecnología. La actualidad hoy día es muy compleja, hay muchos actores y escenarios y la tecnología ayuda a concretar y a distribuir mejor esa información. También los puede ayudar a aligerar nuestro trabajo, en aligerar procesos que antes eran más latosos para el periodista. Poco a poco, sobre todo los medios nativos, son los que innovan en este sentido. 

- La importancia de lo visual en el periodismo online, a la que usted se refiere en su tesis doctoral, es creciente; se pone de manifiesto cada día en las nuevas narrativas digitales que exploran los grandes medios. También es un elemento clave para captar la atención de la audiencia, eso que ahora denominan engagement.
- Sí, pero hay que pensar en un diseño responsive, pensar que parte de ese trabajo se debe adaptar a tabletas y smartphone donde las opciones de visualización cambian de forma radical. Quizás en una tableta un vídeo por Youtube de 10 minutos tiene más sentido, mientras que un vídeo con Vine durante una manifestación o cobertura puntual tiene más sentido para un smartphone. Por eso, al final del libro añado un "botiquín de urgencia", donde se indica las indicaciones y "contraindicaciones" de cada herramienta. 

- ¿Cómo habrán de adaptarse la producción de contenidos y los géneros informativos a los nuevos dispositivos móviles? ¿Lo visual y lo explicativo impondrán su hegemonía en detrimento de los formatos narrativos más largos?
- Depende... No existe un regla general para todo tipo de información periodística. El slow journalism es muy adecuado para tabletas; pero ya se buscan opciones para que también sea cómoda su lectura en un smartphone. Solo hay que ver los trabajos de The Atavist. También dependerá mucho del tipo de información que generemos, una cobertura puntual, una rueda de prensa, un reportaje, una entrevista... Pienso que será cada género y cada soporte va experimentando con sus propias necesidades e impondrá un tipo de producción y diseño específico. 

- ¿Cuáles son, a su juicio, las claves del éxito de un buen contenido digital?
- El éxito nadie lo tiene y tampoco me gusta ser un gurú en esto de las tecnologías. Hemos hablado en esta entrevista de tabletas y smartphones, pero, ¿qué ocurrirá con el reloj de pulsera de Apple? ¿La información habrá que distribuirlas en forma de cápsulas?  El panorama es muy cambiante. Lo único que me aventuro a decir, como recomendación, es incorporar la tecnología como ayuda en nuestra producción y experimentar con las herramientas, aunque se falle, porque a pesar de los errores es de la única forma de aprender. El buen contenido digital, para mi, tiene un 50% de saber mostrar la información de la forma más adecuada (según soporte y género) y, sobre todo, de un 50% que es lo que le da auténtico valor a nuestra profesión: compromiso y función social de la información.

viernes, 2 de enero de 2015

Marca Plus y el futuro de un periodismo más deportivo en móviles y tabletas

Imagen del último número, el décimo, de Marca Plus.
Los nuevos medios concebidos para dispositivos móviles están contribuyendo a la proliferación de un periodismo más deportivo e innovador. Por un lado, el desarrollo de publicaciones para smartphones y tabletas está propiciando que este tipo de periodismo diversifique mucho más sus contenidos y vaya más allá de lo que ofrecen tanto el papel, mucho más constreñido por el cortoplacismo y supeditado a la agenda de los clubes de fútbol más próximos o afines; como la web, contenedora habitual de no-noticias y de un exceso de entretenimiento dirigido fundamentalmente a aumentar el número de clicks. Por otra parte, estos productos informativos se están erigiendo como avanzadillas para la exploración de nuevas narrativas digitales con las que satisfacer mejor los nuevos requerimientos de los usuarios, que cada vez demandan más piezas visuales, interactivas y multimedia, que sean accesibles en cualquier soporte y lugar, y de cómoda lectura a través de formatos dinámicos (que combinen lectura horizontal, en slides, con vertical, en scroll), vídeos, infografías y visualizaciones de datos. 

El periodismo móvil, cuya proyección como modelo de negocio es cada vez más mayor (según el sitio eMarketer, la publicidad en dispositivos móviles crecerá en EE.UU. en torno a un 50% este año), es una tendencia aún incipiente en España que, no obstante, ya está empezando a arrojar prometedores resultados. Entre esas primeras manifestaciones, sobresalen las nuevas aplicaciones para móviles desarrolladas por diarios deportivos, como Marca Plus, revista quincenal gratuita creada el 20 de agosto del pasado año, y Sport Magazine, lanzada a principios de noviembre de 2014 coincidiendo con la conmemoración de los 35 años del nacimiento del diario deportivo barcelonés. 

El caso de Marca Plus es especialmente significativo, ya que en solo unos meses de andadura, se ha situado como una de las apps más destacadas en el quiosco de Google Play como sobre todo en iTunes, donde llegó a colocarse como la más descargada de España durante más de 100 días consecutivos desde su lanzamiento y donde ha sido reconocida por el equipo de expertos de Apple como una de las 25 mejores aplicaciones para iPad de 2014. Con diez ediciones ya publicadas, Marca Plus ha ido creciendo en el número de usuarios únicos y sesiones de visionado, que suelen aumentar los fines de semana, y ha alcanzado en su noveno número las 125.000 descargas.

Marca Plus, que está preparada también para ser visualizada en PC a través de marca.com y sin necesidad de estar conectado a una red wifi o 3G una vez descargada, ha logrado hacerse un hueco en el nuevo escenario periodístico deportivo con los objetivos de llegar a un número de usuarios cada vez mayor que consume información a través de estos dispositivos (según el estudio Consumo Móvil en España 2014, el 85% de los ciudadanos tiene teléfono móvil y uno de cada cuatro lo mira más de 50 veces al día) y también de ofrecer unos contenidos diferenciados respecto al diario y la web, concebidos para informar y entretener en un formato 100% interactivo que invita al lector a formar parte activa de él ajustándolo a sus gustos e intereses y ofreciéndole experiencias táctiles, sonoras y audiovisuales.

Las portadas de los diez números de la revista interactiva hasta la fecha.
Según explican sus creadores, los periodistas Nacho Labarga y Pablo Berraondo, socios fundadores de Quality Sport, Marca Plus "en ningún caso se ha creado para sustituir al papel ni a la edición web ni a otras apps de Marca, ya que la información que ofrece no está tan pegada al día a día, pese a mantener siempre perchas de actualidad" y aspira a cubrir "la totalidad de disciplinas deportivas existentes".

"Marca, gracias a la valentía de sus responsables, ha demostrado una vez más estar a la vanguardia siendo el primer medio potente en lanzar un producto completamente multimedia, innovador y multisoporte. Después se ha sumado Sport con su magazine y seguro que más pronto que tarde serán otros medios de la competencia o nuevos los que se animen", dice Nacho Labarga, coeditor de Marca Plus junto a Juan Ignacio Gallardo, subdirector de Marca.

Por su parte, Pablo Berraondo, responsable de Nuevos Medios de la publicación interactiva, apunta que "Marca Plus, que es la evolución de Quality Sport, está cambiando las reglas del juego en cuanto a publicidad y forma de entender los contenidos".

El periodismo, que es lo que sobrevive independientemente del soporte en el que aparezca, encuentra en los dispositivos móviles uno de los mayores vectores para su proyección presente y futura. En este contexto, la información deportiva tiene ante sí una valiosa oportunidad para progresar en la confección de contenidos más plurales y cercanos al usuario y, muy especialmente, evolucionar al mismo ritmo de los cambios en los hábitos de consumo de la información. El periodismo deportivo móvil no ha hecho más que asomar la cabeza.

jueves, 11 de diciembre de 2014

El periodismo de datos, un filón aún por explotar en la información deportiva

El periodismo deportivo atraviesa por un momento de profundos cambios estructurales con el nacimiento en los últimos años de numerosos nuevos medios de comunicación especializados en los diferentes soportes, lo que ha traído consigo también una mayor diversificación de los contenidos e incluso un replanteamiento de géneros y formatos. En una acelerada transición hacia lo Digital First que sigue hacia lo Mobile First, este campo periodístico se ha convertido en un terreno innovador y de extraordinario dinamismo, caracterizado por su continua exploración de nuevas formas de contar historias aprovechando las nuevas narrativas digitales.

En este camino, pese a que todavía pueda considerarse como incipiente, son cada vez más los medios de comunicación que han empezado a explotar el verdadero potencial de las nuevas técnicas de representación visual de la información a través de la explotación de la ingente cantidad de datos que se generan y acumulan en el mundo del deporte. Ciertamente, hay pocas especializaciones periodísticas en las que la ciencia estadística esté más presente que en la deportiva. Al fin y al cabo, se trata de un tipo periodismo que no solo se limita a informar de resultados, sino que además analiza la realidad con un adecuado manejo de los datos, dando cifras para dar profundidad a las crónicas y para avanzar hacia un periodismo más explicativo con nuevos enfoques.

El periodismo deportivo es cada vez más visual, de forma que han pasado a cobrar mayor peso gráficos que incorporan todas las posibilidades interactivas y multimedia propias de internet, y se aproxima al denominado “periodismo de base datos”, una disciplina profesional en la que, como señala Sandra Crucianelli, "se trabaja con grandes volúmenes de datos, se aprovecha al máximo la visualización interactiva y se incorpora al programador al equipo periodístico para desarrollar tareas que van desde la extracción de datos y la depuración de sets de datos hasta el diseño de aplicaciones de noticias”.

En 2014 se han dado unos pasos decisivos en este sentido, los cuales han correspondido sobre todo a medios anglosajones como The New York Times, The Washington Post o The Guardian, que han aprovechado la celebración de grandes eventos deportivos internacionales como los Juegos Olímpicos de Invierno en Sochi o los Mundiales de fútbol en Brasil para reforzar su cobertura informativa mediante el uso de nuevas herramientas digitales y la experimentación en la narración y presentación de los contenidos.

A estos medios se han sumado otros proyectos unipersonales de periodistas como Nate Silver (FiveThirtyEight.com) o Bill Simmons (Grantland.com), ambos asociados dentro del conglomerado digital que conforma la cadena estadounidense ESPN. Esta apuesta por el periodismo analítico y de precisión a través de los datos también se ha visto plasmada con la creación este año de la startup generalista Vox.com, creada por el exredactor del Washington Post Ezra Klein, y ha tenido respuesta también dentro de los grandes medios, como The New York Times, con el lanzamiento de su sección The Upshot.

A continuación, mostramos algunos de los ejemplos de periodismo deportivo de datos más sobresalientes de este año en la web:

Videográfico del especialista Kirk Goldsberry que analiza las fortalezas y debilidades en el tiro del jugador de la NBA Stephen Curry a partir de las estadísticas acumuladas en un centenar de partidos entre abril de 2013 y noviembre de 2014.
Análisis gráfico y estadístico de porcentajes de victorias locales, empates y triunfos visitantes  acumulados en la historia de la Premier League (desde 1881) así como como de victorias locales y foráneas en las  ligras profesionales norteamericanas (NBA, NHL, NFL y MLB). La pieza concluye que jugar como local es menos decisivo en la Premier que en los deportes estadounidenses.


 . Which Team Do You Cheer For? An N.B.A. Fan Map. The Upshot. The New York Times
Mapa interactivo de seguidores de los equipos de la NBA en EE.UU. creado tras cruzar los datos provenientes de los 'likes' de Facebook y códigos postales. Este trabajo también se ha hecho sobre béisbol y fútbol americano:


. World Cup Players' Penalty Kick Patterns. The Wall Street Journal
Gráfico interactivo que muestra las tendencias de tirar un penalti de los diferentes jugadores que participaron en el Mundial, a partir de los datos recogidos en los partidos disputados por cada uno de ellos en sus respectivas selecciones y clubes. 





. The Wizards' shooting stars. The Washington Post
Visualización interactiva de todas las estadísticas de tiro del equipo de baloncesto de la ciudad de Washington en la NBA.












Gráfico interactivo que compara estadísticas entre las cuatro principales ligas en Australia: fútbol australiano, fútbol, rugby y rugby a trece.

. How Fan Loyalty Changed During the World Cup. The Upshot. The New York Times
Análisis gráfico de los datos de Facebook durante el Mundial de fútbol que muestra cómo evolucionó el apoyo de seguidores a cada selección durante el mismo.

. Lionel Messi is Impossible. Five Thirty Eight
Ejemplar muestra de las posibilidades de periodismo de datos con gráficos que muestran las estadísticas generadas en cada uno de los aspectos del juego del delantero argentino del F.C. Barcelona y de la selección albiceleste, y comparadas con otros jugadores de otros equipos en su misma posición.





Junto con estos ejemplos, cabe destacar la línea de trabajo desarrollada por unidades de periodismo de datos con carácter general en medios pioneros en América Latina como La Nación de Buenos Aires (Argentina), Folha de Sao Paulo (Brasil) o El Universal de México; así como medios europeos como La Stampa de Turín (Italia), El Confidencial Lab (España) o los franceses Le Monde o Le Journal du Dimanche:


. Ligue 1 Data Club. Le Journal du Dimanche. Especial interactivo con estadísticas de los 80 años de Primera División del fútbol francés.

El periodismo de base de datos encuentra en el deporte uno de sus ámbitos con mayores posibilidades de aplicación en los próximos años. Queda por ver en qué grado los medios generalistas desarrollarán sus unidades de datos también en el ámbito deportivo y si los medios especializados en deportes tomarán nota de otras latitudes para profundizar en las nuevas narrativas digitales y aprovechar el potencial del uso de macrodatos. La innovación en la manera de contar será fundamental para lograr unos contenidos diferenciados que aporten calidad, fidelicen audiencias y consoliden proyectos periodísticos en el nuevo escenario informativo.

sábado, 28 de junio de 2014

Las coberturas más creativas del Mundial de Brasil: nuevas narrativas y reformulación de géneros periodísticos

La cobertura del Mundial de fútbol de Brasil que están realizando muchos medios internacionales pone de manifiesto que el trabajo del periodista para informar de este tipo de eventos ha cambiado para siempre. En un momento en el que la audiencia de los programas y espacios deportivos, especialmente con motivo de las grandes citas, sigue creciendo, gran parte de los nuevos usuarios llegan a través de teléfonos inteligentes y tabletas, lo que está exigiendo un replanteamiento periodístico a la hora de contar historias y mostrar resultados adaptando sus formatos y géneros a los nuevos hábitos y soportes. El periodismo tiene, por tanto, el reto de involucrar a los usuarios móviles. Del 'digital first' hemos pasado al 'mobile first'.


'Composite' del gol de Inglaterra ante Uruguay. The New York Times.
Las últimas noticias corroboran esta tendencia. Uno de los medios deportivos más seguidos y de mayor prestigio del planeta, la revista estadounidense Sports Illustrated recientemente ha rediseñado su página web para adaptarla a redes sociales, dando prioridad a fotos, vídeos, gráficos y datos, y ofreciendo más contenidos en tiempo real, que es lo que el público demanda, conjugando entretenimiento con información, y atendiendo la participación a través de redes sociales. En este sentido, tampoco debe sorprender el anuncio de la agencia norteamericana The Associated Press de reducir a la mitad la extensión de sus crónicas de béisbol para atender peticiones de lectores y hacerlas más atractivas a partir de elementos gráficos y claves con datos estadísticos. La reformulación de los géneros periodísticos con vistas a su consumo en pantallas más pequeñas se hace inevitable, para llevar la información allá donde esté la gente.

En este contexto de cambio y replanteamiento de fórmulas narrativas, el periodismo deportivo está demostrando en el Mundial de Brasil su capacidad no solo para innovar diversificando la cobertura de un evento tradicional y masivo con el cultivo de más fuentes primarias y la hibridación y readaptación de géneros periodísticos, sino también para mostrar una vez más su ingenio y creatividad a la hora de explicar desde nuevos puntos de vista y enfoques un deporte que es por casi todos conocido, a partir de elementos gráficos e infográficos originales y sorprendentes.

Curiosamente, muchas de las coberturas más innovadores proceden de los medios de un país donde el deporte rey allí no lo es. En Estados Unidos, The New York Times, The Washington Post y The Wall Street Journal sobre todo están apostando por un periodismo visual y más explicativo que acerque al gran público estadounidense -y del resto del mundo- aspectos que rodean a la competición y que quizá no se traten en otros medios europeos al darse por sabidos. Con una puesta en escena muy creativa merced a sus potentes departamentos de Gráficos e Interactivos, los medios estadounidenses están cubriendo el Mundial mucho más allá de los resultados y están exhibiendo nuevos formatos de crónicas, previas y otros géneros. Se confirma que cubrir un gran evento deportivo es ir más allá de los resultados, que la mera crónica no basta, y que, por ende, es preciso avanzar en la interpretación y el análisis ayudado de datos y gráficos y cultivar fuentes primarias que abran la vía a reportajes, entrevistas o perfiles que ayuden al lector a contextualizar lo acontecido.

A continuación, mostramos algunas de las coberturas más creativas en este Mundial:

Reformulación de géneros

Inside the Box. The Wall Street Journal
Es una tendencia creciente en la web, pensando siempre en lo móvil, acortar las crónicas de los partidos y apoyarlas en elementos gráficos para hacerlas más legibles y atractivas y en multitud de datos estadísticos bien mostrados para explicar las claves de lo ocurrido. Claras muestras de ello son los match recaps (resúmenes de partidos) de The Wall Street Journal denominada 'Inside te Box', una herramienta interactiva que visualiza estadísticas de un partido minuto a minuto (son de facto una especie de crónicas sin texto), o estos trabajos del New York Times sobre la eliminación de España ante Chile o las reconstrucciones de goles con composites fotográficos, esto es, mostrando una jugada completa en una sola imagen, una técnica que este medio ya exploró en los JJ.OO. de Invierno en Sochi: 





. Inside the Box. The Wall Street Journal

También se encuentran la previa construida solo con datos y gráficos:

. U.S. and German World Cup comparison. The Washington Post

O el informe (estadístico e infográfico) de 60 segundos: 

. 60-second dossier. FourFourTwo

Visualizaciones de datos

Entre las visualizaciones más llamativas de cuantas se han realizado con motivo de Brasil 2014, nos encontramos una del New York Times sobre los clubes que comparten jugadores en varias selecciones del Mundial y otra de la web británica Codehesive.com con el mapa de las dobles nacionalidades y conexiones ancestrales entre 32 selecciones del Mundial.




Análisis interactivos

984 Ways... The New York Times.

El análisis más esclarecedor se apoya en datos y gráficos, sobre todo para extraer conclusiones al término de los partidos o prever qué puede ocurrir en las siguientes fases del torneo. 



. World Cup Players' Penalty Kick Patterns. The Wall Street Journal



Curiosidades estadísticas

La cobertura de un evento como este se amplía y enriquece también a partir del correcto manejo de las estadísticas que se desprenden de la competición, de esas curiosidades que dan color y permiten atraer la atención de la audiencia. Entre esas estadísticas curiosas, se encuentran algunas como el ranking de los que más fingen y exageran lesiones, los equipos que cuentan con más seguidores en las gradas de los estadios o las distancias recorridas por las selecciones en sus desplazamientos para jugar sus partidos.



. The World Cup Flopping Rankings. The Wall Street Journal

. A field too far? The Washington Post



Interactivos y gamificación

Battle Cries. The New York Times.
Las herramientas y juegos interactivos son sencillas y atractivas fórmulas para atrapar la atención de los usuarios y también para innovar explorando nuevas narrativas multimedia. 

. Knockout stages planner. The Guardian

. Spot the Ball. The New York Times

. Battle Cries. The New York Times

. The World´s Ball. The New York Times



Artículos y reportajes

Ejemplos de uso de fuentes que aportan calidad, profundidad y diferenciación a la cobertura, así como nuevas visiones y enfoques originales: crónicas de cómo se vive el fútbol en Lationamérica; esa elástica concepción del tiempo en fútbol que descoloca a neófitos de este deporte en EEUU, tan dados a medirlo todo; la aplicación de innovaciones tácticas tomadas del hockey hierba como una de las claves del éxito del fútbol neerlandés; o una reflexión sobre la honestidad en el fútbol, cuando esta se convierte en desventaja para seleciones de países como EE.UU., que no saben ser "piscineros".

. How we play the game. The New York Times


. Shadowed by the Hand of God. Blog de crónicas de Wright Thompson en ESPN




Historias contextualizadoras más allá de lo deportivo

Destacamos un reportaje interactivo de Al Jazeera English sobre la fabricación del Brazuca en Pakistán y la forma de vida de las gentes de este país asiático y otro del New York Times sobre prisioneros brasileños que también hacen balones de fútbol:

. Story of the Football. Al Jazeera



Largo formato

Este longform de Sports Illustrated (que acaba de crear una cuenta específica de Twitter para este tipo de piezas largas) sobre el crecimiento de la afición al fútbol en EE.UU. se complementa con este otro -menos extenso- de Grantland sobre cuándo empezó el periodismo deportivo de este país a cubrir de forma habitual este deporte.

. Coming of Age. Sports Illustrated



Sports Reel. Reuters.
Fotoperiodismo

La amplitud de las coberturas también ha sido fotográfica, con grandes colecciones de imágenes que han mostrado todo lo que rodea a la competición.

. Galerías fotográficas de Tom Jenkins. The Guardian

. El Mundial en la mirilla. Los fotógrafos de AP en este interactivo en Instagram

. Offside Brazil. 10 fotógrafos, 5 de Magnum y otros 5 brasileños, documentan Brasil durante el Mundial en Tumblr.

. Las mejores imágenes de Getty Sport. Cuenta en Instagram

. Sports Reel. Nueva app de Reuters lanzada para el Mundial con fotos casi en tiempo real.

. The world is watching. Excelente galería de fotos de Reuters sobre cómo se sigue el Mundial en todo el planeta


Más periodismo de datos 

. Os números da Copa. Folha de Sao Paulo 

. Mondiale di Calcio 2014. Proyecto interactivo de La Stampa

. Lo que dejó de ingresar la economía por  eliminación de España del Mundial. Infografía interactiva de El Confidencial Lab